Metasequoia BBS
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[4748]
UVの数値入力による移動をすると移動先がへんになる
/
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対応済み
[不具合報告,Ver4.2.4]
返信
Ver4.2.4(64bit)(未登録)
マッピングモードで[移動]ボタンを押したあと、
移動するUV頂点を「投げ縄」で選択し
数値を入力して[OK]すると、
移動先がおかしいことがあるようです。
そうならないこともあるようです。
確認と修正、よろしくお願いします m(_ _)m
2014-08-01 13:31
[4987]
Re: UVの数値入力による移動をすると移動先がへんになる
/
管理者
返信
範囲・投げ縄選択をしたときに数値欄の値が更新されるようにしました。
複数のUV頂点が選択されているときはどこか1つが代表されますが、基本的には入力前後の相対量で全体が動くことになります。
2014-11-19 14:45
途中の1件のメッセージを表示
[5014]
Re: Re: UVの数値入力による移動をすると移動先がへんになる
/
不具合報告
返信
>範囲・投げ縄選択をしたときに数値欄の値が更新されるようにしました。
>複数のUV頂点が選択されているときはどこか1つが代表されますが、基本的には入力前後の相対量で全体が動くことになります。
確認した限りでは上記不具合は起こりませんでした。
対応 ありがとうございます。 m(_ _)m
2014-11-23 18:06
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>>範囲・投げ縄選択をしたときに数値欄の値が更新されるようにしました。 >>複数のUV頂点が選択されているときはどこか1つが代表されますが、基本的には入力前後の相対量で全体が動くことになります。 > >確認した限りでは上記不具合は起こりませんでした。 >対応 ありがとうございます。 m(_ _)m
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