Metasequoia BBS
|
新規投稿
|
通常表示
|
ツリー表示
|
状態
未指定
対応済み
一部済み
対応中
対応不要
タグ
アナウンス
不具合報告
質問
要望
雑談
Ver4β
キーワード
[5088]
彫刻の描くでUVがおかしくなる
/
まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.3.3]
返信
彫刻の「描く」ボタンで「面の自動分割」がオンになっている状態でモデルの形状を編集すると分割された箇所のUVが左上に集約された状態になってしまいUVがおかしくなります。
「描く」以外でも自動分割が有効になる機能は全部同じようです。
UV展開済みのモデルで、「面の自動分割」を行う場合は展開されてるUVに対して同じように分割を行って欲しいです。
ご確認と修正よろしくお願いいたします。
2014-12-17 16:08
タイトル
タイトルが入力されていません。
お名前
名前が入力されていません。
レス通知メールアドレス
レスがつくとこのアドレスにメールが通知されます。メールアドレスは投稿後に表示されることはありません。
タグ
プリセットから指定するか、コンマ区切りで任意のタグを複数入力できます。
最低一つはタグを指定してください。
アナウンス
不具合報告
質問
要望
雑談
Ver4β
メッセージ
メッセージが入力されていません。
>彫刻の「描く」ボタンで「面の自動分割」がオンになっている状態でモデルの形状を編集すると分割された箇所のUVが左上に集約された状態になってしまいUVがおかしくなります。 >「描く」以外でも自動分割が有効になる機能は全部同じようです。 > >UV展開済みのモデルで、「面の自動分割」を行う場合は展開されてるUVに対して同じように分割を行って欲しいです。 > >ご確認と修正よろしくお願いいたします。
現在ファイル添付機能は一時的に利用できません。