Metasequoia BBS

| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[5480] 物理ベースでのモデリング / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.4.2] 返信
https://youtu.be/5m9SG9C_lUo?t=28s
このように、物理ベースでモデリングできる機能があるといいかなと思いました。
スカルプトでは、皺を感性でモデリングしていきますが基本的には物理現象で生じた物をその法則に基づいて作成するわけでそもそもじゃあ、物理ベースで変形できればもっと早くモデリングできるのではないかと。
このように締めて皺がよったり、指先ツールみたいな感じで引っ張ったらそこに皺ができるような機能があるといいかなと思います。

クロスシミュレーション自体は昔からありますが、このようにモデリング中に簡単に使える機能がいいですね。
ファイル [meshMixerCloth.jpg]
2015-03-26 18:43
[5486] Re: 物理ベースでのモデリング / まじかる☆しげぽん
ちなみに、物理といってもクロスシミュレーションのように重力まで計算するのではなく、この動画や画像のように寄せり引っ張ったりしたらその分皺ができるとかそういう簡易的なものですね。
2015-03-26 23:19
タイトル
お名前
レス通知メールアドレス レスがつくとこのアドレスにメールが通知されます。メールアドレスは投稿後に表示されることはありません。
タグ プリセットから指定するか、コンマ区切りで任意のタグを複数入力できます。
メッセージ

現在ファイル添付機能は一時的に利用できません。