Metasequoia BBS

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[5687] Pxr_Material選択時に落ちる / 横枕
対応済み [要望,RenderMan,python] 返信
RenderManとの連携、ありがとうございます。
prmanでレンダリング中(itが起動している)に、Metasequoia 4.5を立ち上げ、材質パネルでPxrMaterialを選択し、OKを押すとMetasequoiaが落ちてしまいます。ログは記録されておりませんが、材質のプレヴューのためprmanライセンスでレンダリングできないためかと思います。
単に同時使用をやめればよいのですが、報告します。

デフォルトのRIB出力のdistantlightですが、”from”のy軸座標にマイナスをつけると明るくなります。
RenderManボタンからのレンダリング時のRIBはどこかに出力されないでしょうか。大変、勉強になります。ありがとうございます。
2015-05-17 22:06

途中の11件のメッセージを表示

[5760] Re: Re: shaderNode.getOptionValue( / 横枕
>mat.shaderFilename = "PxrDisney"

ありがとうございます。設定できました。動きました。

>標準パラメータと共有になっているBaseColorなどへは反映されず、通常のcolorプロパティにアクセスする必要があります。
>こちらは今後改善予定です。

標準の鏡面反射reflectionに設定して反映しました。ありがとうございます。
勉強になります。
2015-06-08 21:43
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