新機能の要望を出させていただきます。
「UVにあわせてテクスチャを作る機能」とでも言いますか、
「あるモデルのUVマップを展開し、それにあわせて現在割り当てられている材質・UVマップに相当するテクスチャ画像を新規に作成する」
という事は出来ないでしょうか?
上手く伝えられるか不安ですが例を書きます。
複数の材質を持つモデルがあります。
このモデルには材質の数だけテクスチャが貼られていて
各ポリゴンには割り当てられている材質用に全く独立したUVマップを設定されています。
そのようなモデルに対して実行することで、
展開される前のUVマップからモデルに貼り付けられていたテクスチャ画像の中から、実際に使用されている部分を取得した後に
「自動展開」のようにUVマップ展開し、
展開したUVマップ位置にあわせて取得した画像を並べて一枚に統合した新たなテクスチャ画像を作成し、
新規に作られた材質にそのテクスチャを設定してUV展開したモデルにその材質を割り当てることで
「見た目は変わらないが実際は新しく作られたテクスチャが貼り付けられているモデル」
という物を作れるような機能は不可能でしょうか?
続きを表示...
タイル状にテクスチャを使っていた場合などにとてつもない大きさのテクスチャが出来てしまわないように、
新たに作られるテクスチャに対して
・サイズの制限
・画像の大きさの均一化
・それにあわせてのテクスチャのリサイズを行なうか否か
などの設定ができるようにすると良いと思います。
リアルタイム用のモデルや、床などの単調なパターンが並んだモデルに対して汚しなどを入れたい場合や、
統合されたテクスチャを作っている際にこのような機能があればと思い要望を書き込ませていただきました。
他の方々は必要と感じるかわかりませんし、
お忙しいとは思いますが技術的に可能そうで興味を持っていただけたらよろしくおねがいします。
意味がわからなかったら申し訳ありません。長文失礼しました。