Metasequoia BBS
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[6328]
UVに複数のピンを配置して変形する機能
/
まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4]
返信
UVに複数のピンを置いてピンをうごかすことによってUVを変形できる機能が欲しいです。
Photoshopでいう、パペットワープみたいな感じです。
http://japanism.info/photoshop-editing2.html
3dsMAXでも似たよな機能がありこんな感じです。
http://livedoor.4.blogimg.jp/take_z_ultima/imgs/7/a/7a016f12.gif
2016-02-22 18:20
[6329]
Re: UVに複数のピンを配置して変形する機能
/
まじかる☆しげぽん
返信
ピンによるUV変形のイメージ画像です。
扇型のようなUVは格子変形だと結構頑張らないといけないですが、ピンによる変形だと比較的に楽になります。
実際にPhotoshopのパペットワープを使ってもらうと分かりやすいと思います。
ファイル [
ピンによる変形.jpg
]
2016-02-22 18:39
途中の1件のメッセージを表示
[6330]
Re: UVに複数のピンを配置して変形する機能
/
まじかる☆しげぽん
返信
ちなみに、格子変形も現在初期状態は四角い形状でしか配置できませんが添付画像のように格子の頂点を自由配置してから変形できるようになると使い勝手が上がるかなと思います。
現状、四角い状態からしか変形開始できないので曲がってるUVに使いづらい感じです…。
格子変形の自由配置と、ピンによる変形に対応していただけると対応できないUVはないんじゃないかなと思います。
ファイル [
格子の自由配置.jpg
]
2016-02-22 18:49
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>UVに複数のピンを置いてピンをうごかすことによってUVを変形できる機能が欲しいです。 >Photoshopでいう、パペットワープみたいな感じです。 >http://japanism.info/photoshop-editing2.html > >3dsMAXでも似たよな機能がありこんな感じです。 >http://livedoor.4.blogimg.jp/take_z_ultima/imgs/7/a/7a016f12.gif
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