Metasequoia BBS
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[581]
レンダリング時のテクスチャUV
/
k
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[From old BBS]
返信
テクスチャのUV座標が正規化されていない(0.0~1.0の外側)場合、レンダリング時にマッピングがおかしくなります。
編集画面では単純にループしていますが、レンダリング時にはミラーリングされているようです。
2006-01-28 19:06
[644]
Re: レンダリング時のテクスチャUV
/
O.Mizno
返信
Beta28にて修正しました。
2006-03-19 21:58
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>Beta28にて修正しました。
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