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[6437] 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / a.d.
[要望,ボーン,ウエイト,バウンディング,keynote,mikoto] 返信
管理者様

metasequoia4のボーンウエイト設定方式に対する要望です。
現在球体によるウエイト設定方式が提供されていますが、
mikoto、keynote同様に、任意のバウンディングオブジェクトによる
ウエイト設定方式の導入を希望します。
希望理由は下記の通りです。
ご検討頂けますよう宜しくお願いいたします。

①球体でのバウンディング形状が適さない形状への
ウエイト初期設定の簡易化

②ポーズ後に期待する変形が得られない場合、
バウンディングオブジェクトの頂点移動による
ウエイトの微調整機能

③人体など類似形状へ、バウンディングオブジェクトの
コピー&ペーストによるウエイトの移植及び調整の簡易化
2016-04-02 17:21

途中の3件のメッセージを表示

[6621] Re: 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / a.d.
管理者様

ご返信ありがとうございます。
説明不足で恐縮です。
現状仕様の理解不足がありましたら申し訳ありません。

【現状の仕様に対する課題】
現状の仕様ですと、アンカーの単一頂点単位もしくは閉領域自体の移動・拡大・回転であれば
対象編集可能ですが、複数頂点の移動やナイフ・ワイヤー等でのアンカー頂点の追加・削除には
対応できません。

【実施した工程】
・ボーンのテンプレートからHumanoidを作成
・閉領域アンカーを作成
・アンカーをエクスポート(objX配下にボーン名ごとのオブジェクトアンカーが作成)
・現物編集モードをオフ、対象編集モードをオン
・例としてLeftUpperArmの頂点(ナイフ・ワイヤー等含む)を編集
・RightUpperArmの対象頂点は編集されない(別オブジェクトなので)

【現状仕様での対処方法想定】

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2016-06-18 16:10
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