管理者様
ご返信ありがとうございます。
説明不足で恐縮です。
現状仕様の理解不足がありましたら申し訳ありません。
【現状の仕様に対する課題】
現状の仕様ですと、アンカーの単一頂点単位もしくは閉領域自体の移動・拡大・回転であれば
対象編集可能ですが、複数頂点の移動やナイフ・ワイヤー等でのアンカー頂点の追加・削除には
対応できません。
【実施した工程】
・ボーンのテンプレートからHumanoidを作成
・閉領域アンカーを作成
・アンカーをエクスポート(objX配下にボーン名ごとのオブジェクトアンカーが作成)
・現物編集モードをオフ、対象編集モードをオン
・例としてLeftUpperArmの頂点(ナイフ・ワイヤー等含む)を編集
・RightUpperArmの対象頂点は編集されない(別オブジェクトなので)
【現状仕様での対処方法想定】
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・エクスポートしたアンカーを一つのオブジェクトに合成
・対象編集
・各アンカーをボーン名ごとの別オブジェクトに戻す
(非常に工数がかかる)
【期待する仕様変更案】
案1:ボーンコマンド内のアンカーに全編集コマンド(複数頂点・辺選択、ナイフ・ワイヤー・格子・曲げ当)を適用可能に
案2:アンカーをエクスポートする際は一つのオブジェクトにエクスポートし、ボーン名はマテリアルとしてアンカーごとに設定。
(インポート後はエクスポートしたアンカーオブジェクト、マテリアルは削除)
以上ご検討よろしくお願いいたします。