まず確認してほしいことがあります。
1)材質パネル、オブジェクトパネルで展開するオブジェクトとマテリアルが選択されているでしょうか。
2)マッピングモードで左上にある[材質]ボタンはおされているでしょうか。
違うオブジェクトとマテリアルが選択されていると他のUVが表示されてしまいます。
[材質]ボタンがオフになっているとすべてのマテリアルのUVが同時に表示されることになります。
2017-05-28 00:57
>1)材質パネル、オブジェクトパネルで展開するオブジェクトとマテリアルが選択されているでしょうか。>OKでした。
>2)マッピングモードで左上にある[材質]ボタンはおされているでしょうか。>盲点でした。ありがとうございます。
丁寧にお答え頂きありがとうございます。一歩前進することができました。
ところで、顔面オブジェクトのUV展開図が細かくちぎれて表示され福笑いみたいになっているのですが、これは正常なのでしょうか。
バージョンは4.5.8です。
2017-05-28 01:22
>ところで、顔面オブジェクトのUV展開図が細かくちぎれて表示され福笑いみたいになっているのですが、これは正常なのでしょうか。
自動展開を使用してマッピングしているんでしょうか。
その場合で考えられるのは切り分ける境界の設定が適切でないことが考えられます。
例えばオブジェクトが全選択された状態で自動選択を実行してしまうとポリゴンが細切れで展開されます。
切り分けたい境界部分の辺が適切に選択された状態で実行してみてください。
2017-05-28 13:40
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あれから色々と試してみましたが、どうもUV展開がうまくいかないのでひとまずモデリングへ戻りたいと思います。
また機会がありましたら宜しくお願いします。
2017-06-02 14:05