追記
OS:Windows10
使用バージョンは
Metasequoia Standard4.5(Ver4.5.9) for Windows
ライセンス登録済です
よろしくお願いします
2017-07-09 13:49
>例えばmasasiさんのShaper の様な機能はできますか
これが何なのかわかりませんが、面の切り離しについては「エッジ」「ナイフ」コマンドでできることがほとんどです。
同じ位置で切り離すというのは標準機能としては用意しておりません。
くっつける場合は「選択頂点をくっつける」メニューか、または「移動」コマンドで頂点を移動中に右クリックとなります。
2017-07-10 13:52
>>例えばmasasiさんのShaper の様な機能はできますか
>
>これが何なのかわかりませんが、
モードをonにすると切れ目のあるobjのパーツ毎に
独自のマテリアル?色?を振って結合
そのまま全体を変形後オフでマテリアル毎に切断
と言う機能ですが
動画などのモデルやpropの変形モーフを作る時
とても重宝する機能です
標準機能に無いのであればサポートできないでしょうか?
メタセコで出来れば他のアプリを使う事が減って便利なのですが
宜しくお願いします
2017-07-10 15:04
既に別々のマテリアルを割り振っている前提なら
●分離
、材質パネル上でマテリアルをAlt+クリック(「他」ボタン内の「頂点・面を選択」も可)でそのマテリアルが割り当てられている面を選択し、「選択部処理 > 面を新規オブジェクトへ」メニューで別のオブジェクトへ移動、
●結合
オブジェクトを合成してから「近接する頂点をくっつける」
でそれぞれ面を切り離したりくっつけることは可能です。
基本的な編集機能は一通りそろっていますので、それらをうまく活用しながらご利用ください。
2017-07-10 18:44
>でそれぞれ面を切り離したりくっつけることは可能です。
>基本的な編集機能は一通りそろっていますので、それらをうまく活用しながらご利用ください。
丁寧な解説有難うございます
UVを壊さずにメタセコで二重にマテリアルが割り当てられるのですね
二重に割り当てたことが無かったり
誰解説してないようなので分かりませんでした
標準で出来ると言う事でやってみることにします
本当にありがとうございます
2017-07-10 23:03
いや、標準機能では無理だと思いますよ。
masasiさんといえばPOSER関連のツールを提供している人だと思います。
Shaperは、使ったことあったかどうかも忘れましたが、この人のツールは頂点番号を崩さず編集できるから便利なはずです。
「propの変形モーフを作る時」とあるので多分間違いないかと。
標準機能で同じことやると頂点番号が崩れるのでだめですね。
2017-07-16 16:37