・32bit版でブーリアンでボクセルベースアルゴリズムを使うと現状100%落ちる
単純な球体とキューブのオブジェクトをボクセルベースアルゴリズムで解像度128で実行してみましたがおそらくメモリ不足で現状ほぼ100%落ちます。
64bit版ではなんとか完了するようです。
開発環境では、32bit版でも正常に動作してるのでしょうか?
もし、ほとんどの環境でメモリ不足などで落ちるなら32bit版からはオミットしたい方がよいように思います。
何回か実行しましたが同様にクラッシュして同じようなエラーログが残っています。
Metasequoia 4 Ver4.6 Beta1 (32bit) is running.
Build time: Jul 24 2017 09:56:29
Windows version : 10.0 Build:15063 (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
DeviceID: 5058
SubsysID: 913904728
Revision: 161
FeatureLevel: 11.0
Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 0562A300. Read of address FFFFFFFF.
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Module: C:\Metasequoia4_x86\Plugins\Object\Voxeloid.dll
0x0562A300 Voxeloid.dll: VoxelBoolean + 1766192 bytes
0x053CEA2D Voxeloid.dll: <Unknown Symbol>
0x053CE413 Voxeloid.dll: <Unknown Symbol>
0x0568BF8F Voxeloid.dll: VoxelBoolean + 2166719 bytes
0x76DE8744 KERNEL32.DLL: BaseThreadInitThunk + 36 bytes
0x77E6582D ntdll.dll: RtlGetAppContainerNamedObjectPath + 253 bytes
0x77E657FD ntdll.dll: RtlGetAppContainerNamedObjectPath + 205 bytes