はじめまして
UnrealへFbxで出力するため購入しました。
掲題の件ですが、Unreal標準のスキニングデータをFbxで出力し
メタセコで読み込ませて既存モデルにボーンを適用しようとしました。
しかし、メタセコ上でUneral標準モデルのボーン情報が正しく表示されません。
分かりやすいのは右肩付け根のボーンが無くなってます。
Unrealからのエクスポート手順
3rdパーソンテンプレートを開く
characterフォルダのにある「SK_Mannequin」を右クリックで
アセットアクション>エクスポート
です。
MayaLT等ではFbxは普通に読み込め、変換表示できてます。
これでは、わざわざメタセコを買ったのに無駄になってしまします。
対応検討ください。
また、標準テンプレートにUnrealも登録していただけると助かります。
2017-09-17 01:39