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[7245] Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
対応済み [不具合報告] 返信
はじめまして

UnrealへFbxで出力するため購入しました。

掲題の件ですが、Unreal標準のスキニングデータをFbxで出力し
メタセコで読み込ませて既存モデルにボーンを適用しようとしました。
しかし、メタセコ上でUneral標準モデルのボーン情報が正しく表示されません。
分かりやすいのは右肩付け根のボーンが無くなってます。

Unrealからのエクスポート手順
 3rdパーソンテンプレートを開く
 characterフォルダのにある「SK_Mannequin」を右クリックで
 アセットアクション>エクスポート
です。

MayaLT等ではFbxは普通に読み込め、変換表示できてます。
これでは、わざわざメタセコを買ったのに無駄になってしまします。
対応検討ください。
また、標準テンプレートにUnrealも登録していただけると助かります。
2017-09-17 01:39

途中の1件のメッセージを表示

[7255] Re: Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
データと資料をメールでお送りしました。お手数とは思いますが、検証よろしくおねがいします。
2017-09-21 14:56
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