Ver4.6.5 32ビット版でボーンを複製してX軸でミラーコピーした際に出来上がったボーンの軸が微妙にちゃんと反転されていません。
対称編集をオンにして少し動かすとちゃんとした対称になります。
出来上がった軸がなんか変だと思っておりましたが、そのようになっているようです。
対応お願いいたします。
Metasequoia 4 Ver4.6.5 (32bit) is running.
Windows version : 10.0 Build:17134 (Windows 10)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16308 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060
DeviceID: 7200
SubsysID: 2364436
Revision: 161
FeatureLevel: 11.0
2018-06-19 15:18