お世話になります。
ボーンの対象オブジェクトAとBがあり、BからAに結合した場合に、Bに結合前に割り当てられていたウェイト情報がクリアされないようにすることはできますでしょうか?
ゲームに出力する際に、予め最適化のためMetasequoia内でメッシュ結合を済ませておきたいのが目的です。
BからB'を複製し、B'をAに結合後、BのウェイトをAに転写する、などといった方法も試しましたが、Aに元から含まれているメッシュのウェイトが崩れてしまうため、回避策はなさそうです。
2018-11-16 21:52