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[7920] サブメッシュのマテリアルが結合されてしまう / まじかる☆しげぽん
[質問,Ver4.6.8 32bit] 返信
UniVRMというGLTFをベースにした拡張フォーマットのデータを、GLB形式としてメタセコに読み込んだ際にUnity上だとサブメッシュとして扱われていたマテリアルが一つに結合されてしまうようです。
Blender、Unity(UniVRMを使って読み込み)上では、サブメッシュ分マテリアルが分かれるように処理されるようです。

https://imgur.com/a1fMZE3
髪の毛のサブメッシュが結合されて、メタセコ上髪のアクセサリが髪の毛のテクスチャが表示されてしまっています。
Khronosからリンクが張られている、glTFビューアー、Windows10の3Dモデルビューアーでは正常に表示されています。

メタセコでも、同様のglTFデータを同じように処理して読み込めるようにできないでしょうか?

検証用のGLBデータです。
https://16.gigafile.nu/1217-c02d49e762ffa8e7b89df14b1f5a8a607

2018-12-10 12:32

途中の4件のメッセージを表示

[7928] Re: サブメッシュのマテリアルが結合されてしまう / まじかる☆しげぽん
>4.6.9で同じ名前のマテリアルがあれば、連番で別の名前を自動で割り当て、マージはしないようにしました。

Ver4.6.9で同名マテリアルの連番化ありがとうございます!!
そうですね。名前の重複は問題になるので今後重複が無いようにしたいと思います。
2018-12-12 17:57
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