Metasequoia BBS
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[8090]
回転体の重なる両面ポリゴン
/
t②④
[質問]
返信
回転体をフリーズすると重なる両面ポリゴンが生成されるのですが、仕様ですか?
2019-03-09 00:02
[8093]
Re: 回転体の重なる両面ポリゴン
/
mqouser
返信
面の裏表を定義できないので仕様ですね。
フリーズした後で[オブジェクト]→[面を片面化]するを実行してください。
面の向きが逆になっていたら全選択して[選択部処理]→[面を反転]で面の向きを反転させてください。
2019-03-09 15:15
途中の1件のメッセージを表示
[8110]
Re: 回転体の重なる両面ポリゴン
/
t②④
返信
>面の裏表を定義できないので仕様ですね。
>フリーズした後で[オブジェクト]→[面を片面化]するを実行してください。
>面の向きが逆になっていたら全選択して[選択部処理]→[面を反転]で面の向きを反転させてください。
わかりました。
やはりそうするしかないですか。
2019-03-14 01:46
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>面の裏表を定義できないので仕様ですね。 >フリーズした後で[オブジェクト]→[面を片面化]するを実行してください。 >面の向きが逆になっていたら全選択して[選択部処理]→[面を反転]で面の向きを反転させてください。
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