曲面分割使用のモデルにウェイト塗りをしていくとします。
フリーズ前の、ポリゴン数の少ない状態のときで、仮のウェイト塗りをします。(この方が楽だし塗りやすいし動かしやすいのです)
これが結構キレイに動くのです。
仮のウェイト塗りが完成して、そのモデルの曲面分割をフリーズするとします。
すると、細分化されたポリゴンにも自動でウェイトが「塗り直される」のですが、そこでキレイに動いていた筈のウェイト塗りが、「物凄く汚いウェイト塗り」に置き換わってしまうのです。
(転写機能を使った時と同じような感じの汚さといいますか)
(いろいろな色が勝手に飛び散ったような塗になって、動きもメチャクチャになるのです)
これ、なんとかならないでしょうか?
フリーズ前にはいい感じに動いていたので、せめてそれと同じようなウェイトがそのまま適用されるようにしてくれたらいいだけなのです。
言いたいこと分かってもらえるでしょうか?
2019-10-24 15:43