Metasequoia BBS
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Ver4β
キーワード
[8420]
オブジェクト統合時のボーンウェイトの反映
/
mqouser
対応済み
[要望]
返信
スキン設定されたオブジェクトを統合すると、統合したオブジェクトのウェイトが消えてしまいますが、ウェイトを維持したまま統合できてほしいです。
元オブジェクトをコピーしておいて、そこからウェイトを頂点選択転写で反映することはできますが、モデリング時はオブジェクトを細かく分け、FBX等出力する際に統合するという動作はツールを行き来するなかで頻繁に発生しますので、効率化を検討いただきたいです。
2019-11-22 00:07
[8430]
Re: オブジェクト統合時のボーンウェイトの反映
/
管理者
返信
前から結構要望が出ていた項目で、手元ではすでに対応できていますので、4.7.2のリリースまでもう少しお待ちください。
2019-11-22 10:25
[8432]
Re: オブジェクト統合時のボーンウェイトの反映
/
mqouser
返信
ありがとうございます。
期待してお待ちしております!
2019-11-22 18:43
途中の2件のメッセージを表示
[8460]
Re: オブジェクト統合時のボーンウェイトの反映
/
mqouser
返信
Ver4.7.2で期待通りの挙動になることを確認しました。
要望を出し忘れていた曲面フリーズ対応もうれしいです。
キャラモデリングが非常に捗りそうで、週末に弄るのが楽しみです。
ありがとうございました!
2019-12-04 22:10
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Ver4β
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>スキン設定されたオブジェクトを統合すると、統合したオブジェクトのウェイトが消えてしまいますが、ウェイトを維持したまま統合できてほしいです。 >元オブジェクトをコピーしておいて、そこからウェイトを頂点選択転写で反映することはできますが、モデリング時はオブジェクトを細かく分け、FBX等出力する際に統合するという動作はツールを行き来するなかで頻繁に発生しますので、効率化を検討いただきたいです。
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