Metasequoia BBS
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Ver4β
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[8426]
輪郭線表示
/
mqouser
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[雑談]
返信
すいません、もう一つ。
以前、プラグインであった「ポリゴン表示を拡張」のような面を裏返して輪郭線を表現するような表示オプションが欲しいです。
モデルの最終的なルックは当然、利用先のアプリケーションのシェーダーに依存しますが、輪郭線の出方を確認しながらのモデリングは現在は比較的一般的に行われているものと思われます。
輪郭線の色や幅に加え、輪郭線を出さない面/エッジ指定もできるとベストです。
2019-11-22 00:50
[8427]
Re: 輪郭線表示
/
fangzhangmnm
返信
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
luckily, i just made such a plugin:
https://github.com/fangzhangmnm/metaseq-stuffs
enjoy
>すいません、もう一つ。
>
>以前、プラグインであった「ポリゴン表示を拡張」のような面を裏返して輪郭線を表現するような表示オプションが欲しいです。
>モデルの最終的なルックは当然、利用先のアプリケーションのシェーダーに依存しますが、輪郭線の出方を確認しながらのモデリングは現在は比較的一般的に行われているものと思われます。
>
>輪郭線の色や幅に加え、輪郭線を出さない面/エッジ指定もできるとベストです。
2019-11-22 03:51
途中の1件のメッセージを表示
[8431]
Re: 輪郭線表示
/
mqouser
返信
Thank you!
I tried it right away.
It would be nice to be able to select the object for which the outline is displayed.
2019-11-22 18:42
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>すいません、もう一つ。 > >以前、プラグインであった「ポリゴン表示を拡張」のような面を裏返して輪郭線を表現するような表示オプションが欲しいです。 >モデルの最終的なルックは当然、利用先のアプリケーションのシェーダーに依存しますが、輪郭線の出方を確認しながらのモデリングは現在は比較的一般的に行われているものと思われます。 > >輪郭線の色や幅に加え、輪郭線を出さない面/エッジ指定もできるとベストです。
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