Metasequoia 4 Ver4.7.3 (64bit) is running.
Windows version : 10.0 Build:18363 (Windows 10 x64 November 2019 Update)
Number of CPU : 8
Physical memory : 32712 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 770
DeviceID: 4484
SubsysID: 271782110
Revision: 161
FeatureLevel: 11.0
OpenGL Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
OpenGL Version: 4.6.0 NVIDIA 441.87
GLSL Version: 4.60 NVIDIA
Metasequoia 4 Ver4.7.3 (64bit) is running.
Windows version : 10.0 Build:18362 (Windows 10 x64 May 2019 Update)
Number of CPU : 12
Physical memory : 16266 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) UHD Graphics 630
DeviceID: 16018
SubsysID: 2273251395
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Revision: 0
FeatureLevel: 11.0
上記2つの環境で32bit版64bit版で確認しました
あらためていろいろ試してみたところ
再現性が高いのは、
①メタセコイアを起動して4面図表示にして上、前、左面図の半透明の設定を奥行を正確に表示に透視図の半透明設定を有効にする
②基本図形で球体などを作成し、オブジェクトの設定のミラーリングを有効にすると上、前、左面図の辺が表示されなくなる
それ以降4面図表示であろうが一面表示であろうがどのビューも半透明表示を奥行を正確に表示にすると辺が表示されなくなります