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[8665]
Matcapについての要望
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芝生
[要望]
返信
Matcapがオブジェクトに適用された状態をベイクして、UVテクスチャとして書き出すことはできないでしょうか。
テクスチャ作成に役立つと思います。
2020-05-24 20:56
[8667]
Re: Matcapについての要望
/
管理者
返信
Matcapは表側の見えてる箇所にしか適用されませんし、角度を変えれば割り当てられ方も変わりますので、そもそもベイクできるようなものではないと思いますが・・・
どういった状況での使用を考えておられるのでしょうか?
2020-05-25 15:28
途中の1件のメッセージを表示
[8668]
Re: Matcapについての要望
/
芝生
返信
>Matcapは表側の見えてる箇所にしか適用されませんし、角度を変えれば割り当てられ方も変わりますので、そもそもベイクできるようなものではないと思いますが・・・
もちろん承知しています。見えている個所のみの適用結果だけで構わないので、それをすでに展開済のUVの形で書き出してほしいのです。
そうして、色んな角度でスクショを撮るように数枚書き出して、それらを他の画像編集ソフト上で切り貼りしたり、ガイドとするなど、テクスチャの作成に利用したいと考えています。
参考として、他者様のブログですがBlenderでMatcapをUVテクスチャとして書き出すやり方が紹介されていまして、これをMetasequoiaでやりたいのです。
http://chaos-wonderland.blogspot.com/2016/01/matcapblender.html
2020-05-25 16:31
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>>Matcapは表側の見えてる箇所にしか適用されませんし、角度を変えれば割り当てられ方も変わりますので、そもそもベイクできるようなものではないと思いますが・・・ > >もちろん承知しています。見えている個所のみの適用結果だけで構わないので、それをすでに展開済のUVの形で書き出してほしいのです。 > >そうして、色んな角度でスクショを撮るように数枚書き出して、それらを他の画像編集ソフト上で切り貼りしたり、ガイドとするなど、テクスチャの作成に利用したいと考えています。 > >参考として、他者様のブログですがBlenderでMatcapをUVテクスチャとして書き出すやり方が紹介されていまして、これをMetasequoiaでやりたいのです。 > >http://chaos-wonderland.blogspot.com/2016/01/matcapblender.html >
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