Metasequoia BBS

| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[9305] RenderMan multi-node material support / Egor
[Question, Request] 返信
Hello, I've noticed that some of the materials aren't shown in the material asset library when using the [RenderMan] command. Mainly, it shows only materials that have only this at the start of the "asset" file:
{
    "RenderManAsset": {
        "usedNodeTypes": [
            "PxrSurface",
            "shadingEngine"
        ],
But if there are more nodes in the "usedNodeTypes" then the asset library doesn't show the material as available, for example if it has:
{
    "RenderManAsset": {
        "usedNodeTypes": [
            "PxrTexture",
            "PxrManifold2D",
            "PxrLayer",
            "shadingEngine",
            "PxrBump",
            "PxrLayerSurface",
            "PxrLayerMixer"
        ],
Then the material gets ignored.

Are there plans to support multi-node materials with the [RenderMan] command? Because most of the example materials use that and can't be used in Metasequoia.
2022-01-29 16:20

途中の2件のメッセージを表示

[9308] Re: RenderMan multi-node material support / Egor
Thank you for a response.
2022-01-31 23:17
タイトル
お名前
レス通知メールアドレス レスがつくとこのアドレスにメールが通知されます。メールアドレスは投稿後に表示されることはありません。
タグ プリセットから指定するか、コンマ区切りで任意のタグを複数入力できます。
メッセージ

現在ファイル添付機能は一時的に利用できません。