MetasequoiaからFBXを出力して、Unityで読み込んだ際にオブジェクトレイヤーに何もメッシュ情報が無いにも関わらずUnityに読み込んだ際に、Mesh Filter及び、Mesh Rendererと呼ばれるメッシュ情報を持ってるオブジェクトに付加されるコンポーネントが追加されます。
Unityから出力した、同様のメッシュ情報を持たない空オブジェクトをFBXとして出力した場合はトランスフォーム情報のみでそのような情報は付加されません。
また、Mayaから出力したFBXも同様にTransform情報のみで読み込まれます。
Metasequoiaから出力したFBXのみが、上記のようにメッシュ情報を持たない空のオブジェクトレイヤーにそういった本来メッシュ情報を持ってるオブジェクトレイヤーに対して付加される情報が入ってしまうのでFBX出力で、メッシュを含んでない空のレイヤーにそういった情報を持たせない形で出力する形にお願いしたいです。
ご確認お願いします。
出力環境
Metasequoia 4 Ver4.8.1a
確認環境
Unity 2020.3.24f1
Metasequoia 4 Ver4.8.1a (32bit) is running.
Windows version : Windows 11 21H2 Build:22000
Number of CPU : 12
Physical memory : 16222 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design
DeviceID: 7889
SubsysID: 2269515836
Revision: 161
FeatureLevel: 11.4
2022-02-09 18:14