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[9283] レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
対応済み [質問,レンダリング] 返信
土木計算(FEM解析3D)経験者で色盲、メタセコ4EXはポリゴンに表裏があることから勉強し、UV展開,スキニングなど、初心者がつまづきやすい場面では必ず転んでは起き、半年がたちました。先生はヘルプとYouTubeです。
クラッシュはほぼゼロで、完成したモデルは想定のかなり上なの
で日々びっくりしています(自画自賛)、楽しいです。55歳です

質問です。標準機能にある、パストレーシングのレンダリング完成時に、水平面に光が指す角度が急な場合(夕日など)にできる影ムラを目立たなくする方法はありますでしょうか。メッシュを細かくする、三角形のみ,四角形のみで構成する,両面表示にする,両面ポリゴンにする、あるいは別光源を設定するなどの方法を試したつもりですが、うまくいきません。影ムラがあっても仕方がないかな、とも思えるのですが、もし、回避策があれば教えていただけないでしょうか。

現状、材質にRendermanのPxrSurfaceも設定できるようにしていますが、勉強不足でじょうずに扱えません。英語から勉強します。

PC環境
Metasequoia4.8.1a(64bit)
ベンチマーク(DirectX11)584.10fps
Windows11Home(21H2)64bit
AMD Ryzen 5 4500U with Radeon Graphics 2.38 GHz
RAM 32.0 GB (31.4 GB 使用可能)

※ レンダリング時、CPUは3.2GHz,メモリはPC全体で14GB使用



2022-01-13 10:19

途中の6件のメッセージを表示

[9330] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
メタセコは、ほぼ毎日使っていて、やりたかったことが少しずつできるようになりました。(マッピングやスキニングなど)
クラッシュすることもありません。
今が一番楽しい時期なのかなと思っています。

ありがとうございました。
2022-02-25 15:59
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