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[9333] FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
対応済み [要望] 返信
お初にお目にかかります。Metasequoiaを日常的に愛用させていただいております。
本日は一点要望があり、書き込みさせていただきました。

MetasequoiaEX版でモーフを複数設定したオブジェクトをスムージンググループ出力有りでFBX出力すると、ベースオブジェクトの法線は出力されますが、現状モーフターゲット毎に個別編集した法線は出力されず、ベースオブジェクトの法線が各モーフターゲットに反映されるようです。
こちら、モーフターゲット毎のスムージンググループも出力できるようにしていただくことは可能でしょうか…?

UnityにFBXをインポートすると、[Blend Shape Normals]というモーフ毎の法線を読み込むかどうかの項目があるのですが、ここをファイルから法線をインポートする設定にしても上手くいかないようです。

もしよろしければ、ご検討いただけますと大変ありがたく思います。
2022-02-28 19:45

途中の5件のメッセージを表示

[9355] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
お世話になっております。早速のご対応、誠にありがとうございます!!

Ver4.8.2aにて法線モーフ出力後、Unityにて[Blend Shape Normals]に[Import]を指定してみましたところ、希望通りの動きになっておりました!
記事も確認いたしました。分かりやすくまとめていただきありがとうございます。注意点に気をつけつつ利用させていただきます。

改めまして、ご多忙の中早急にご実装いただきありがとうございました。大変助かりました。
今後もMetasequoiaを愛用させていただきます。
2022-03-09 23:37
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