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[9597] パストレースレンダリング時の「メモリ不足」について / taiin
[質問] 返信
この問題を解消するために、PCのハードウェア環境,オブジェクト,材質(テクスチャ),全体のボリュームなどを見直しているのですが、なかなかうまくいかないので質問させてください。

(1)PCを新規購入しました。
・Windows 11 Home 64-bit
・Processor: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K (24 CPUs), ~3.4GHz
・DirectX Version: DirectX 12
・Memory: 131072MB RAM
・Card name: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
・Display Memory: 73471 MB
・Current Mode: 3440 x 1440 (32 bit) (75Hz)

(2)Metasequoia4 V4.8.4使用
・総面数 3,615,621
・使用材質数 401
  材質はすべてglTFで、「透過」も使用

(3)編集時は問題なく表示(デフォルト設定)
  パストレーシング以外のレンダリングはOK
  環境マップは未使用です


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2022-11-17 17:18

途中の4件のメッセージを表示

[9602] Re: パストレースレンダリング時の「メモリ不足」について / taiin
>‥最初から50%以上使用している状態でレンダリングすると極限までメモリを浪費し、システム全体が不安定になりやすいです。

>テクスチャの解像度を下げるなどして、メモリ残量が十分になるよう工夫してみてください。

以上理解できました。かなりすっきりしました。
なるほどです。
すっきりできたので、コツコツ作業が楽しみになりました。
年明けくらいには、こちらに「無事完成しました報告」を書きこむ予定です。

親切に対応していただきました。
ありがとうございました。
よいお年をおむかえください。
2022-11-18 10:03
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