Metasequoia BBS
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Ver4β
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[964]
UVの処理について
/
めたっこ
対応済み
[From old BBS]
返信
2.5β以降で、128x256などの長方形テクスチャを使用した場合にそれまでは正方形で展開していたUVが長方形に自動的に収まるようになっているのですが、その処理がその状態で展開したUVを回転したりするときもかかってしまい90度横に回転したときに2分の1横に縮んでしまいます。
内部的には正しい動作なのかもしれませんが、流石に編集しずらいので改善お願いします。
2006-10-05 12:16
[974]
Re: UVの処理について
/
danger
返信
待望のテクスチャの比率が正しく表示されるようになりましたが、
確かに編集しずらいですね。
編集自体は、比率の影響を受けなくても良いんじゃないでしょうか?
私からも改善をお願いします。
2006-10-21 14:37
[1007]
Re: UVの処理について
/
O.Mizno
返信
Ver2.5 Beta5で見た目の比率どおりに回転するようにしました。
2006-11-12 01:28
途中の2件のメッセージを表示
[1020]
Re: UVの処理について
/
めたっこ
返信
遅くなりましたが、修正確認しました。
問題なくUVの回転が行えてます。
対応ありがとうございます。
2006-11-20 21:39
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>2.5β以降で、128x256などの長方形テクスチャを使用した場合にそれまでは正方形で展開していたUVが長方形に自動的に収まるようになっているのですが、その処理がその状態で展開したUVを回転したりするときもかかってしまい90度横に回転したときに2分の1横に縮んでしまいます。 > >内部的には正しい動作なのかもしれませんが、流石に編集しずらいので改善お願いします。
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