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[979] 3dsエクスポートについて / gonzo
対応不要 [From old BBS] 返信
いつも愛用させて頂いております。

さて、私はよく3dsでエクスポートして外部ソフトウェアに持っていきますが、
、メタセコイアで編集したUVも一緒に持っていきます。
これを外部ソフトウェアにインポートすると、メタセコイア上では分離していないポリゴンの頂点が分離されてエクスポートされてしまいます。よく調べてみると、UVで分離されている頂点が、オブジェクトでも分離されているようです。
私の使っている外部ソフトウェアはZModeler2というソフトウェアです。
ちなみに他のソフトウェア(LightWave)を持っている方にも、同じ3dsデータをインポートしてもらいましたが、同じように頂点が分離されているようです。
この問題は修正できないものでしょうか。
よろしくお願いします。
2006-10-24 18:38

途中の3件のメッセージを表示

[985] Re: Re: Re: Re: 3dsエクスポートについて / gonzo
>スィーさん

助言ありがとうございます。
再度確認してみたところ、LWでも分離されているみたいです。
分離しないようにパーツ毎にUVを作成したとの事です。
よく確認もせず書いてしまい、申し訳ありませんでした。
お騒がせ致しました。
2006-10-26 19:20
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