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[10128] レンダリングすると実際と向きが変わる / 棟原 敏子
対応済み [質問,レンダリング] 返信
メタセコイヤ4で、試用ライセンスを取得し、製作したキャラクターをメタセコイヤのレンダリング機能でレンダリングしてみました。すると、実際の向きとは違う斜め(xyz軸それぞれが45度ほど移動)の状態でのレンダリング画像になってしまいます。どうしたら真正面のレンダリングになるのでしょうか。
2024-08-28 08:14
[10129] Re: レンダリングすると実際と向きが変わる / 管理者
レンダリング機能はビューを4分割表示したときの右上、初期状態で「透視」表示されているものが対象となります。
前面のみが表示されている状態も、元の透視図のビューの向きがレンダリングされますので、透視図の向きを変えてレンダリングしてください。
2024-08-28 09:19
[10130] Re: レンダリングすると実際と向きが変わる / 棟原 敏子
すみません。元の透視図のビューの向きをかなり右斜め上に傾けた座標に置かないと真正面のレンダリングになりません。ビューの中心にxyz軸の0座標があり、普通にx軸が横方向に、y軸が縦方向に、z軸は水平方向にある状態のビュー(つまり、透視図でも真正面を向く状態)で正面向きのレンダリングを行うことはできないのでしょうか。よろしくお願いします。
2024-08-28 16:32
[10131] Re: レンダリングすると実際と向きが変わる / 管理者
ビューの表示サイズとレンダリング時の画像サイズの縦横比の違いによって端のほうで切れたりする以外は、透視図とレンダリング結果は同じ見た目になるはずなのですが???

使用状況がよくわかりませんので、可能であればその表示状態で保存したmqozファイルを弊社サポートまでお送りください。
2024-08-29 15:36