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[10187] モデリングのスキン設定、関節のウエイト / かもめ
[質問] 返信
今、メタセコイアでキャラモデリングをやっていてウエイトの段階でキャラの手の肘を内側に曲げようとすると肘の内側が潰れたような状態になるのですがなぜこのようになるのでしょうか。どうすればいいのでしょうか?誰かわかる方いらっしゃったら教えて下さい。メタセコイアのバージョンは4.7.7です。
2024-10-26 16:48
[10188] Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト / 管理者
定期的に出てくる話題ですが、ボーンを扱うどのソフトでも共通の問題で、「ボーン 肘 ウェイト」などのキーワードで解決策が色々出てきますので、そちらを参考にしてモデルを改善してみてください。
2024-10-28 22:33
[10189] Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト / かもめ
返信ありがとうございます。検索して色々調べているのですがいまいちわかりません。どんなサイトを参考にしている人が多いのでしょうか?
2024-10-30 22:26
[10190] Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト / 管理者
各サイトの説明でわかりづらいようでしたら、それよりも実際のデータを眺めるほうがいいかもしれません。

VRoid Studioで適当に作ったり、ボーンセットアップ済みモデルをダウンロードできるサイトも色々ありますので、そういったモデルの肘回りを動かしながら、ウェイトがどのボーンに付いているかをよく観察してみると色々と気付きがあると思います。
2024-10-31 20:53