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[1883] beta17での複数ライトの要望 / mqdl
対応不要 [From old BBS] 返信
beta17を使用させて頂きました。
まず、PSDが標準サポートされた事を非常にうれしく思っています。
これまでsusie経由で実施していましたが、数日使用させて頂いた所
精度も高く、安定しています。
(最新のPHOTOSHOPは所持していないので最新版での確認は出来ておりません)

更新有難う御座いました。

次に複数ライトに関する件ですが、新しい仕様も使いやすく有用で
あると考えております。
ただし、現状のオブジェクトからの指定も残せませんでしょうか。
(現状の仕様が削除されると言う事が稀有であれば良いのですが)

現状のメリット、デメリットは以下の通り考えております。

■メリット
1)ライトが固定出来るので、視点を変更した場合でも
 モデリング時に別視野からの形状が把握しやすい。 
2)光源に減衰指定が出来る為、同一法線のポリゴンでも
 モデリング時に奥行きが判別しやすい。

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2010-07-20 19:56
[1885] 同じく / nya
β17、使用させていただきました。一部マテリアル関連の挙動がおかしくなる現象が起きていますが、再現性がわからないため詳細報告は分かった段階で行わせていただこうと考えています。

光源についてですが、使用感は申し分ありません。
ただ、やはり従来の方式も残していただけたらと思います。

理由は mqdlさんが書かれているのとほぼ同様ですが、それに加えて暫定ながら vidroレンダラが対応してくれているためです。一時的なレンダラーとして使用してる人も少なからずいるのではないでしょうか。

無論、β版であり仕様とも絡む内容と思いますし、なによりモデリングツールなのでそちらの使い勝手の向上のほうが大切なことは理解しております。
2010-07-21 22:08
[1894] Re: beta17での複数ライトの要望 / O.Mizno
結論から言えば、光源の仕様についてはこれ以上変更する予定はありません。
モデラーとしての使い勝手を最優先している以上、旧バージョンのものは使いにくいだけだからです。
また、PixelShader2.0では命令数上限のために実質3つくらいまでしか光源が扱えないという技術的制約もあり、
これ以上汎用性を持たせることができないというのもあります。

ただ、Beta16以前の光源指定はGUI上からはなくなりましたが、
現状では内部にはそのままになっていて、ファイルフォーマットやプラグインAPI、Pythonスクリプトとしてまだ残ったままになっています。
SDKなどはまだ公開していませんが、今後の互換性に支障をきたさない限り
アクセス方法は残るかもしれません。
2010-07-25 14:05