UVマップとオブジェクトと材質の関係について質問です。
以下のような状態でモデリングしている時に、たとえば「皮膚」という材質は
頭や体、手、足など各オブジェクトに対して存在しているとします。
・オブジェクト
頭
体
手
足
・材質
髪の毛
皮膚
洋服
ズボン
UVマップ編集時に、頭、体、手、足に存在するすべての「皮膚」材質のみを対象として、UVマップ編集できないのでしょうか?
現在は、選択したオブジェクトのみのUVマップしか編集できないようです。
(1ファイルのテクスチャで、「皮膚」テクスチャを作りたくて)
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UVマップ画面は次のような設定にしています。
Unwrap : ON
UV展開図を表示します。
CurObj : OFF
現在のオブジェクトのみのUV展開図を表示します。
Material :ON
現在のマテリアルが割り当てられている面のみUVを表示します。
Texture :OFF
現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。
Select :ON (同じ材質(皮膚)の部分だけを選択しています)
選択された面のみUV展開図を表示します。