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[2564] Anguwrapについて / m
対応済み [From old BBS] 返信
お世話になっております。
UV展開用の新プラグインAnguwrapについて要望させていただきます。

このプラグインはUV展開時に切れ目を指定するだけで、
重なり合いも出来ないように均等に展開されるので、とても使い勝手が良く重宝しそうです。

ただ、問題もありまして、
Anguwrapを使ってオブジェクトがいくつかのパーツになるように
展開した場合(例として人なら頭・四肢・胴体に分ける場合)
パーツごとのサイズがバラバラになってしまいます。

「一度に展開するオブジェクト内ではサイズが均等」になるようにしていただければ
さらに使いやすくなりそうです。
可能であれば調整をお願いいたします。
ファイル [T20120822183646.jpg]
2012-08-22 18:36
[2574] Re: Anguwrapについて / m
読み直してみたら、私の説明は少しわかりにくいですね。

「パーツごとのサイズ」とはUV座標で面に割り当てられるサイズのことです。

先に添付した画像で説明しますと、AnguwrapでUV展開した猫のモデルに
格子のテクスチャを貼っていますが、胴体は面積が小さく割り当てられて
いるので、結果的に格子が大きく表示されています。

これを体のどの部分でも同じような大きさになるように
していただけると、助かります。
2012-09-05 13:51
[2802] Re: Re: Anguwrapについて / 管理者
Ver3.1.0で境界エッジの長さを基準とすることでサイズが以前よりも均等になるようにしました。
ただしアルゴリズム上、歪みが大きい展開結果だと均等になっていないように見えます。
なるべく歪みが少ないような境界となるようエッジを選択して展開してください。
2012-10-26 12:55
[2824] Re: Re: Re: Anguwrapについて / m
対処していただき、ありがとうございました。
検証させていただきます。

*忙しい時期で、ご返信いただいたことに気付くのが遅れてしまいました。
失礼いたしました。
2012-11-03 04:56