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[2970] ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / Mints
[要望,拡大機能] 返信
オブジェクト設定にミラーリングが選択されている場合、中心軸はその軸座標上になるように変更してほしいです。
例えば、xとyにミラーリングが設定されてあれば、x=0、y=0の位置に初期の座標軸がきていて欲しいです。
理にかなっていると思うのですがいかがでしょうか。
それが無理なら、素早く中心軸をかえられるようにならないでしょうか。
現状、数値設定窓を開いて毎回移動させなくてはならないので不便に思っています。
2013-01-31 09:27
[2971] Re: ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / まじかる☆しげぽん
ミラーするオブジェクトが、必ずしもミラーして一つのオブジェクトとは限らないので(腕につけてるアクセサリーとか)現状のままにして欲しいです。

ただ中心軸を毎回数値設定を開いて設定するのが面倒なのは確かなので、「0に初期化」や「選択中心」を拡大のメインツールウィンドウに表示して、いちいち数値設定を開かずにすむようになるのがいいかなと思います。
2013-01-31 14:51
[2972] Re: Re: ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / Mints
その点も考えてみたのですが、アクセサリーなどの独立したオブジェクトは先に片側でオブジェクトを作ってからミラーリングすればよいと思いました。
手のこんだ修正がしたいならミラーリングを解除すればいいわけですし。
2013-01-31 18:46
[2973] Re: Re: Re: ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / まじかる☆しげぽん
メカ系のモデリングをされている方は、ミラー表示したまま左右のパーツを作りこむのは日常茶飯事だと思いますし、その際に作りこむ場合はミラー解除すればいいというのはそういうのをメインにされてる方からすると逆に不便になると思います。

ということで、グリッドボタンを右クリックしたら出てくる設定ウィンドウと同じように、対称ボタンを押したら設定ウィンドウが出てそこに「ミラーした中心を基点に回転」というチェックボックスの設定を用意したらいいんじゃないかなと思います。
そうすれば、どちらの挙動を基本にしたいかそれぞれのモデリングスタイルに合わせれますし。

如何でしょうか。
2013-01-31 23:13
[2974] Re: Re: Re: Re: ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / まじかる☆しげぽん
>対称ボタンを押したら

対称ボタンを右クリックで押したらでした。
2013-01-31 23:15
[2975] Re: Re: Re: Re: Re: ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / まじかる☆しげぽん
>「ミラーした中心を基点に回転」

すみません、回転でも同じことがあるかなーと思ってたら回転になってました。
「ミラーした中心を基点に拡大」ですね。


2013-01-31 23:18
[2976] Re: Re: Re: Re: ”拡大機能”の初期の中心軸の座標について / Mints
>「ミラーした中心を基点に」というチェックボックス

いいアイディアですね。
長い間変更されてこなかったということは多くの方がこれに慣れているということでもあるでしょうし、やはり今更いじるのも慎重であるべきですよね。

更に発展させて、
拡大機能の操作パネルの中に”0点を起点にする X、Y、Z”というトルグボタンを置いてみてはどうでしょう。あ、あとローカル座標のチェックボックスも置いて。
そうすれば対象編集のときも活用できますし。
2013-02-01 02:36