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[3033] フリーウェア版でdxf出力がうまく行かない? / 史上最悪のデスペナ
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フリーウェア版でDXF出力し、XNormalというノーマルマップ作成ソフトへ持っていきたいのですが、XNormalで以下のようなエラーメッセージが出ます

The lowpoly model is invalid:The lowpoly model mesh Default has no texture coords assigned

テクスチャの座標が割り当てられていない、とのことです
こちらの操作手順としては
フリーウェア版で
モデル作成→材質設定(模様にpng設定)→オブジェクトに材質割り当て→DXF出力としています

こちらの操作ミスの可能性もありますが確認していただけないでしょうか
2013-03-14 15:33
[3034] Re: フリーウェア版でdxf出力がうまく行かない? / 管理者
特定のソフトウェアのことはわかりませんが、ソフト間でデータをやり取りする際は、どのフォーマットでどういう情報が入出力されるかを確認する必要があります。
ヘルプを見ればおわかりになられると思いますが、DXFでは形状以外の情報はまったく出力されません。
そのため、Metasequoiaでは材質・テクスチャ・UVを保持して出力する場合は、たとえばOBJやLWOなど他のフォーマットを推奨します。

DXFについて詳しく言うと、UVは出力されないというよりファイルフォーマットの仕様に定義されてため情報を保持することができません。
なのでUVが必須な他ソフトで読み込めばエラーになるのも当然のことだと思います。
ならなぜ読み込み機能があるのかまではわかりませんが、最近のAutoCAD(ここ数年くらいの間?)では平面・球マッピングを含めた材質くらいは保持してDXF出力できるみたいなので、そのあたりはサポートしているのかもしれません。

2013-03-14 19:46
[3035] Re: Re: フリーウェア版でdxf出力がうまく行かない? / 管理者
一部タイポミスです、すいません。

> DXFについて詳しく言うと、UVは出力されないというよりファイルフォーマットの仕様に定義されてため情報を保持することができません。
の部分は「ファイルフォーマットの仕様に定義されていないため」です。
2013-03-14 19:47
[3036] Re: Re: Re: フリーウェア版でdxf出力がうまく行かない? / 史上最悪のデスペナ
タグが [質問] から [解決] に変更されました。
そういうことだったのですか。ありがとうございます。
2013-03-14 20:55