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[3458] SDKにおけるStandardとEXの違い / sio29
[質問,SDK,4] 返信
質問があるのですが、プラグイン、SDKにおけるStandardとEXの違いというものはあるのでしょうか?
告知は見たのですがプラグインとSDKについて言及されてなかったのでお聞きしたい次第です。
2013-09-05 14:02
[3459] Re: SDKにおけるStandardとEXの違い / 管理者
>質問があるのですが、プラグイン、SDKにおけるStandardとEXの違いというものはあるのでしょうか?
>告知は見たのですがプラグインとSDKについて言及されてなかったのでお聞きしたい次第です。

提供するSDKとそのSDKで作成したプラグインについてはStandard/EXに違いはありませんので、
Standard版でもプラグイン開発・利用が可能です。
2013-09-05 14:17
[3460] Re: Re: SDKにおけるStandardとEXの違い / sio29
返信ありがとうごさいます。了解しました
2013-09-05 15:41
[3477] Re: Re: SDKにおけるStandardとEXの違い / たけし
>提供するSDKとそのSDKで作成したプラグインについてはStandard/EXに
>違いはありませんので、Standard版でもプラグイン開発・利用が可能です。

EX版だけの機能であるFBXエクスポーターをプラグインで作ってStandard版で配布してもいいのでしょうか?

僕の3DアニメーションツールTransMotionやVixar Motionを使ってもらえるように、プラグインは作らず、こちらで読み込んでからFBXに書き出してもらうようにしてもいいのですが。
http://vixar.jp/transmotion/
http://vixar.jp/motion/
2013-09-09 13:26
[3481] Re: Re: Re: SDKにおけるStandardとEXの違い / 管理者
>EX版だけの機能であるFBXエクスポーターをプラグインで作ってStandard版で配布してもいいのでしょうか?

元々配布していたのならそれを止める権限はこちらにありませんが、
これから用意しようとするのでしたらそれはご遠慮いただきたく思います。
モデリング機能をほぼそのまますべて低価格なStandard版にも提供する代わりの差別化機能なので、
EX版の売り上げで利益が確保されなければ今後の開発原資を確保できず、
継続的な開発に重大な影響を及ぼしかねないということをご理解ください。

>僕の3DアニメーションツールTransMotionやVixar Motionを使ってもらえるように、プラグインは作らず、こちらで読み込んでからFBXに書き出してもらうようにしてもいいのですが。

たけしさんで作成されている機能にどのようなものを搭載していただいても
当方が口を差しはさめるものではありません。
個人的な意見ですが、モーション作成ソフトであるならFBX対応は必須といってもいいのではないでしょうか。
2013-09-10 14:59
[3495] Re: Re: Re: Re: SDKにおけるStandardとEXの違い / まじかる☆しげぽん
横から失礼します。
>これから用意しようとするのでしたらそれはご遠慮いただきたく思います。
こちら製品版販売時にライセンス規約に書いた上に、SDKの方でEX版でのみ動作するフラグを用意された方がいいのではないでしょうか。
 
すでにそのような取り組みをされているかもしれませんが気になったので。
2013-09-10 21:08