Metasequoia BBS

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[3476] 不具合報告 メタボール作成でクラッシュ / Assam
対応済み [Ver4β] 返信
ドリーで最大まで引いた後(単位が1000000000mmと出るくらいまで引く)、メタボールを2つ作成するとクラッシュします。ちょっと極端なケースですけども。

Metasequoia Ver4.0 Beta3 (64bit) is running.
Build time: Aug 26 2013 10:29:13
Windows version : 6.1  (Windows 7 x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 24519 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 680
    DeviceID: 4480
    SubsysID: 674239586
    Revision: 161

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 000000007755C360. Write of address 0000000000000000.
Module: E:\WinApl2\Metasequoia4\MSVCR100.dll

0x000000007755C360 MSVCR100.dll: memset + 176 bytes
0x000000013FF404CE Metaseq.exe: MBlobObject::GetTriangles + 3390 bytes, d:\release\metaseq40_beta3\metaseq\mblob.cpp(1852)
0x0000000140058355 Metaseq.exe: RenderBlob + 197 bytes, d:\release\metaseq40_beta3\metaseq\rendd3d11.cpp(2472)
0x0000000140057FF7 Metaseq.exe: D3D11Render + 7831 bytes, d:\release\metaseq40_beta3\metaseq\rendd3d11.cpp(2374) + 34 bytes

続きを表示...
2013-09-09 00:12
[3532] Re: 不具合報告 メタボール作成でクラッシュ / 管理者
Beta5で解像度上限を設けて、大きすぎるオブジェクトでも問題が起こらないようにしました。
上限値は表示が重くならない程度のデフォルト値にしていますが、表示設定で変更が可能です。
2013-09-12 12:30