Metasequoia BBS

| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[3616] マッピング画面ボタンの文字が潰れることについて / mifia
[質問] 返信
Ver4をライセンス無で使用しています。
マッピング画面で、左上あたりにUV表示のボタンが複数表示されるかと思います。これの文字がUIのサイズ小~標準では文字が潰れてしまい、見えにくいです。これは、ライセンス無で使用しているためなのでしょうか?
参考までに、その状態の画面コピーを添付します。
ファイル [UVmozi.jpg]
2013-10-02 00:09
[3617] Re: マッピング画面ボタンの文字が潰れることについて / 管理者
ライセンスは関係なく、使用環境に依存した問題だと思います。
いくつか確認させていただきたいですが、まず使用環境で
・OS
・GPU
・レンダラー(Direct3D 9/Direct3D 11/OpenGL)
についてはどのようになっているでしょうか。
GPUは[メニュー > ヘルプ > エラーウインドウ]で、
表示モードはビューの上側にある表示ボタンのメニュー内で確認できます。

また、UV以外のコマンド、例えば基本図形などで表示されるハンドルの横の文字はどうなっているでしょうか?
2013-10-02 10:15
[3623] Re: Re: マッピング画面ボタンの文字が潰れることについて / mifia
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
使用環境は下記のとおりです。

OS → Windows Vista 32bit
GPU → Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
レンダラ― → Direct3D 11

また、UV以外のコマンドでも表示ハンドルの文字は潰れています。
2013-10-02 23:07
[3624] Re: Re: Re: マッピング画面ボタンの文字が潰れることについて / 管理者
ご返答ありがとうございます。

現状での対処法ですが、Direct3D 9またはOpenGLに切り替えたらどうなるでしょうか?
Intel 965での検証はしておりませんが、この問題に限らず数年前のGPUだとDirect3D 11を使うとかえってパフォーマンスが低下したり表示品質が劣ることがあり、
このGPUもDirect3D 9のほうが良い結果が得られる可能性があるかと思います。
2013-10-02 23:47
[3635] 改善されました。 / mifia
表示方法を切り替えましたら、見やすくなりました。ありがとうございました。

すみません!昨日書き込んだ環境に一部誤りがありました。レンダラ―は「Direct3D 11」ではなく「Direct3D 9」でした。今は表示が改善される「Direct3D 11」にして使っております。
なお、3種類のレンダラ―のうち、文字が潰れるのは「Direct3D 9」だけでした。


2013-10-03 22:06