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[3836] アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル / bashaneco
対応済み [質問,アーマチャー] 返信
アーマチャ機能で作成した指と、基本図形で作成した手首を

・ブーリアン(和)でワンスキンに
・全体選択
・材質設定で色を赤に

してみたところ、アーマチャー機能で作成した指側にマテリアルが反映しませんでした。
※試しにCTRL+C、Vにてオブジェクトを複製
※曲面化、フリーズ、新規オブジェクトとしてフリーズもしてみました。

アーマチャ機能製オブジェクトのフリーズはどのような手順になるでしょう。
2013-11-26 18:21
[3837] Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル / 管理者
アーマチャーで作成された面は「未着色面」ですので、材質コマンドまたは[メニュー > オブジェクト > 未着色面に材質を割り当てる」で
面に材質を割り当ててやる必要があります。
割り当てた後、アーマチャーを再変更すると材質の割り当てが失われますのでご注意ください。
アーマチャーは明確にフリーズする必要はなく、作成した時点で常に編集が可能です。
2013-11-26 20:19
[3838] Re: Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル / bashaneco
ありがとうございます!言われて納得でした
早速やってみて色が付きました!
ところで骨格構造が有効ということなのでやってみたところ、ブーリアンの和もリセットされてしまうのでアーマチャ骨格のあるオブジェクトレイヤで作成したあとはコピーして、そちらを修正した方が良いみたいですね。
2013-11-26 20:33