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[433] UV頂点のミラー / KTG
[From old BBS] 返信
ミラーリングしてモデリング、UV編集したオブジェクトに左右非対称の
テクスチャを貼りたいと思い、ミラーをフリーズした後にオブジェクト
右側のUVを左右反転させたいのですが…該当する機能が見当たりません。

同様の結果を得るための機能、手順が実装されてないのでしたら、
要望いたします。

あと、上記の操作が可能になったとして、UVを反転させた後に
左右の中心線を連結したい場合、現状では中心線上の頂点を一対ずつ
選択して「単一化」ボタンで連結していくしか無いと思うのですが、
モデリングと同様にUVにも「近接する頂点をくっつける」機能が欲しいです。

以上、ご検討よろしくお願いします。
2005-06-04 12:13
[437] Re: UV頂点のミラー / 安堂ひろゆき
>右側のUVを左右反転させたいのですが…該当する機能が見当たりません。

これは欲しい機能ですね。
現状でも、軸固定をしてスケールで対応出来ますが、正確に反転する事は出来ないようです。

UV操作(スケール、移動等)の数値入力があれば、これの解決も含めて色々と出来るので、それがあると良いのですが。


>モデリングと同様にUVにも「近接する頂点をくっつける」機能が欲しいです。

これは、モデリングと同様に右クリックで大丈夫だと思います。
2005-06-09 16:35
[443] Re: Re: UV頂点のミラー / danger
>現状でも、軸固定をしてスケールで対応出来ますが、正確に反転する事は出来ないようです。
>
>UV操作(スケール、移動等)の数値入力があれば、これの解決も含めて色々と出来るので、それがあると良いのですが。

MASHさんトコの「UV数値操作」プラグインにて、UVの正確な上下左右の反転や移動、またUVサイズの縦横倍率の変更も数値入力で簡単に出来ますが、試してみてはどうでしょうか?
2005-06-15 13:04
[444] Re: Re: Re: UV頂点のミラー / KTG
安堂さん、dangerさん、レス有難うございます。

ホントですね。スナップしてるだけ…と勝手に思い込んでました。<右クリック
ちゃんと連結されてます。 失礼致しました。;;

「UV数値操作」プラグインも試してみたいと思います。
ご紹介、ありがとうございました。
2005-06-16 22:16
[445] Re: Re: Re: Re: UV頂点のミラー / 安堂ひろゆき
>ちゃんと連結されてます。 失礼致しました。;;

ダメな時もたまにあるんですが、その場合は「正規化」コマンドでくっついてくれます。
くっついちゃったあと、切り離すのが色々と面倒だったりはしますけどね。
2005-06-17 11:35
[446] Re: Re: Re: Re: Re: UV頂点のミラー / justfit
拙作、WYSIWYG UV操作でも、左右反転・移動など出来ます。

左右反転したUVマップをピッタリ座標合わせする機能がありますので、mashさんの物と併用していただけると便利かと存じます。

・ダウンロード
http://homepage2.nifty.com/zokeimaster/tools.html

・使い方
http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2005/03/wysiwyg_uv.html
2005-06-18 17:47