初めまして。
32bit版のVer4.0以降で起動時に以下のようなエラーが表示され、作業中に早い段階で固まるようになりましたのでご報告致します。64bit版は問題なく動いています。
念のためビデオカードのドライバを最新のものに更新しましたが、やはり同様の現象が起こるようです。
こちらで可能な対処法がございましたらご教示下さい。
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Metasequoia Ver4.2.2 (32bit) is running.
Windows version : 6.0 (Windows Vista)
Number of CPU : 8
Physical memory : 12278 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 295
DeviceID: 1504
SubsysID: 2195460163
Revision: 161
Failed to compile a shader file. (C:\Program Files (x86)\tetraface\Metasequoia4\HLSL\dx11\faceline.hlsl, PS, ps_4_0)
C:\Program Files (x86)\tetraface\Metasequoia4\HLSL\dx11\faceline.hlsl(99,2): warning X3554: unknown attribute earlydepthstencil, or attribute invalid for this statement
oit_store.inc(5,34): error X3660: ps_4_0 does not support interlocked operations
2014-06-10 21:10
[4553] Re: Failed to compile a shader file. / 管理者
GPUがDirect3D 10にしか対応していない場合、エラー表示されるようです。
今後エラーが起こらないように対策を検討中ですが、
ひとまずビュー上部にある表示ボタンからレンダラーを「Direct3D 9」にしてください。
64bitのほうではエラーが起こらないのはおそらくレンダラーが元々9になっているためだと思います。
2014-06-11 10:33
[4554] Re: Re: Failed to compile a shader file. / 中北晃二
なるほどそういうことですか。
表示をOpen GLかDirect3D 9に切り替えてみたところエラー表示が発生しなくなりました。
ありがとうございます。
2014-06-11 11:23
[4655] Re: Re: Re: Failed to compile a shader file. / 管理者
4.2.3でDirect3D 11でもエラー表示されないようになりました。
基本的には11のほうが最適化が進んでいますが、使用環境によっては9よりも遅くなるケースもあるようですので、
お使いの環境に適したほうをご利用ください。
2014-07-08 20:40
[4656] Re: Re: Re: Re: Failed to compile a shader file. / 中北晃二
ありがとうございます。長らく仕事で重宝しているツールですので、とても助かります。
2014-07-08 20:56