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[4705] マッピング後の面の生成 / みき
対応済み [質問] 返信
本当に毎回すみません。また面の生成のことなのですが、マッピングで平行投影型をした後面の生成をしようとしたら、またきえてしまいました。押さなければならないところは、押されていたのでさがしてみたら基本図形の後ろにありました。これをまえに生成するには、どうすればいいのでしょうか?よろしくお願いします。
ファイル [キャプチャ.PNG]
2014-07-17 16:53
[4709] Re: マッピング後の面の生成 / mqouser
画像のobj1が基本図形から生成したオブジェクトで、obj2が面の生成を使って作っているオブジェクトということでしょうか?
カメラから見てobj1の手前に面を張りたいということであればobj1の編集ロック(オブジェクトパネルの鍵のマーク)を解除して面を張ってください。
自動的にobj1の表面に頂点がスナップされて面が生成されるはずです。
2014-07-17 22:52
[4712] Re: Re: マッピング後の面の生成 / みき
回答ありがとうございます!あの色々な講座で、下絵をマッピングしたあと、基本図形(obj1)はロックしないといけないとあるのですが、obj1をロックしてobj2の面の生成を前に生成することはできないのでしょうか?他の講座では、普通にいけていたのでやり方が間違えているのでしょうか?後ロックをはずしたらできました!ありがとうございます!
2014-07-18 13:33
[4714] Re: マッピング後の面の生成 / mqouser
>基本図形(obj1)はロックしないといけないとあるのですが、obj1をロックしてobj2の面の生成を前に生成することはできないのでしょうか?
編集オプションのスナップボタンを押して面をonにしてください。
編集ロックされているオブジェクトに対しても表面に面を張ることができるようになります。
ファイル [pic16.png]
2014-07-18 17:04
[4716] Re: Re: マッピング後の面の生成 / みき
回答ありがとうございます!できました!!毎回本当にありがとうございました!これからもメタセコイアを愛用させてもらいます!
2014-07-18 22:20