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[5008] スキニングで頂点でウェイトを入れた時に挙動がおかしい / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.3.2] 返信
スキニングで頂点でウェイトを入れた際に、そのウェイト値が確定されないのかボーンタブを押すと元の形状に戻ってしまいます。
ボーン以外でも、同じペイントタブ内のボーン選択で別のボーンを選択したらそのボーンに頂点で選択して設定した値が反映されてしまい最初に設定した値が確定されません。

ペイントでウェイトを入れた場合はほかのボーンを選択してもそのような挙動はしないようです。

ご確認お願いします。
2014-11-22 08:46
[5009] Re: スキニングで頂点でウェイトを入れた時に挙動がおかしい / まじかる☆しげぽん
頂点選択してウェイトを入れるとかなり挙動がおかしいようです。

例えば、骨A、Bがありオブジェクトの頂点をすべて選択して骨Aにウェイト値を100入れてるはずなのに選択を解除して骨Bを選択するとオブジェクトが変形しその状態で頂点を選択すると何故か骨Bにウェイトが入っています。
骨Aにウェイト値を100に設定して頂点を選択解除した時点でオブジェクトのウェイト値はすべて骨Aに入ってる状態で確定していないのでしょうか?
なぜ骨Bに影響されるのでしょうか。

ちなみに上記の作業を何回かおこなってると、ビューからボーンやオブジェクトが消し飛び何も表示されなくなり、リセットやボーンコマンドから抜けても何も表示されなくなりました。
挙動がちょっとおかしいようです。

ちなみに上記で書いたようにペイントでウェイトを設定した場合はこのような不具合が起きないようです。
2014-11-22 08:59
[5086] Re: スキニングで頂点でウェイトを入れた時に挙動がおかしい / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.3で不具合が修正されているのを確認しました!
頂点単位でウェイトを入れれるのは便利なのでとても助かりました。
対応ありがとうございます!
2014-12-17 15:50