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[5065] ボーンの編集について / ktm
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ボーンのリギングにおいて、回転・移動・拡大時に子ボーンもまとめて変形できるようにしてほしいです。現状、子ボーンの配置を崩さずに回転させたりするのが非常に難しいです。

また、スキニングにおいてボックス型のウェイト配置ができると助かります。Keynoteのアンカーみたいな感じです。

あと他の方も書かれていますが、ボーンを常時表示・選択したボーンのみ表示できるようにしてほしいです。現状、ボーンに合わせてモデルを作るのが難しいので。
2014-12-08 13:55
[5067] Re: ボーンの編集について / 管理者
>ボーンのリギングにおいて、回転・移動・拡大時に子ボーンもまとめて変形できるようにしてほしいです。現状、子ボーンの配置を崩さずに回転させたりするのが非常に難しいです。

子ボーンをまとめて選択してください。
Shift+Ctrl+クリックで指定したボーンから末梢までが一括で選択されます。
2014-12-08 18:52
[5068] Re: Re: ボーンの編集について / ktm
失礼いたしました、ありがとうございます
2014-12-08 22:25
[5069] Re: Re: ボーンの編集について / ktm
タグが [要望] から [不具合報告] に変更されました。
度々すみません、ハンドルでの操作であれば上記の方法で問題なかったのですが、数値入力で複数のボーンを操作しようとするとメタセコが落ちてしまいます。32bit・64bit両方で確認しました。
2014-12-09 09:47
[5082] Re: Re: Re: ボーンの編集について / 管理者
>度々すみません、ハンドルでの操作であれば上記の方法で問題なかったのですが、数値入力で複数のボーンを操作しようとするとメタセコが落ちてしまいます。32bit・64bit両方で確認しました。

Ver4.3.3で修正しました。
2014-12-17 11:53