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[5325] 凹凸テクスチャパスの不具合? / mqouser
[不具合報告] 返信
4.4.0の凹凸テクスチャパスの不具合に関連した不具合だと思いますが、作業中にデータを保存したときにエラーメッセージが出ました。バージョンは4.4.1です。
一部ですが出力された内容を貼ります。

Failed to load a texture image 'C:\Users\●●●\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4\Bump\V(0,1,0);'.
レンダリング中にエラーが発生しました。(OpenGL)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス0047BDB3でアドレスA25E0D8Cに対する読み込み違反が発生しました。
2015-03-02 23:16
[5328] Re: 凹凸テクスチャパスの不具合? / 管理者
>4.4.0の凹凸テクスチャパスの不具合に関連した不具合だと思いますが、作業中にデータを保存したときにエラーメッセージが出ました。バージョンは4.4.1です。

OpenGL表示は凸凹マップ表示には対応しておりませんので無関係の可能性が高く、
レンダリング中、データを保存したときだとサムネイル画像作成用のレンダリング時に起こったエラーだと思いますが、
こちらはGPUのドライバーに起因した問題であることがまず考えられます。
GPUドライバーを更新することで問題が解消されることが多く、特にNVIDIA製のGPUで多く報告が寄せられておりますので、
まずはこちらをご確認ください。
またOpenGL表示の利用は推奨されませんので、何か別の問題がない限りはDirect3D 9または11をご利用ください。
2015-03-03 10:26
[5332] Re: 凹凸テクスチャパスの不具合? / mqouser
>レンダリング中、データを保存したときだとサムネイル画像作成用のレンダリング時に起こったエラーだと思いますが、
サムネイル画像作成はしない設定になっていました。

>こちらはGPUのドライバーに起因した問題であることがまず考えられます。
同じデータで同じ操作をしても再現しなかったのでその可能性が高そうです。
2015-03-03 23:27