初投稿失礼します。
β版検証に際しクラッシュが発生したのでご報告します。
手順は以下の通りです。
【手順】
1.NGData読み込み
2.コマンドパネルの「モーフ」選択
3.オブジェクトパネルの"MorhBase"を選択し、下階層を非表示にする(モーフ名称を表示させない)。
4.モーフターゲット画面でいずれかのスライダーを調整する。(この時モーフを調整できずクラッシュ。)
【補足】
検証用の添付"NGData.fbx"はボーン+モーフありのpmdデータ(初音ミクmetal.pmd)を加工なしでfbxに保存したものです。
2015-07-04 05:02
[5798] Re: モーフ操作でクラッシュ / 管理者
データが添付されていないようです。
同じような手順でやってみましたが再現せず、何か細かい条件があるようですので、
まずはデータをいただけないでしょうか。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
2015-07-04 15:34
[5799] Re: Re: モーフ操作でクラッシュ / metal
返答遅くなり申し訳ありません。
添付致します。
2015-07-04 23:50
[5800] Re: Re: Re: モーフ操作でクラッシュ / metal
画像データやログと纏めてzipで添付したのですが
添付できませんでした。(2.66MB)
取り急ぎfbxのみ添付します。
2015-07-04 23:57
[5801] Re: Re: Re: モーフ操作でクラッシュ / metal
度々申し訳ありません。
クラッシュログも添付いたします。
2015-07-05 00:12
[5802] Re: Re: モーフ操作でクラッシュ / metal
再現するパターンが少し絞れたので手順に補足します。
>1.NGData.fbx読み込み
・・・読込前に”モーフターゲット画面”が”オブジェクト画面(材質画面)”に重なる位置に配置しておく。
>2.コマンドパネルの「モーフ」選択
>3.オブジェクトパネルの"MorhBase"を選択し、下階層を非表示にする(モーフ名称を表示させない)。
・・・3と4間のマウスの軌跡がモーフターゲット画面のテキストボックスを通過するようにする。(添付の赤線参照)
>4.モーフターゲット画面でいずれかのスライダーを調整する。(この時モーフを調整できずクラッシュ。)
よろしくお願いします。
2015-07-05 11:23
[5804] Re: Re: Re: モーフ操作でクラッシュ / 管理者
データの添付と詳細な手順をいただきありがとうございます。
ご指示通りに操作したところ見事に再現性を確認できましたので、
正式リリース版で修正できるよう対応を検討いたします。
2015-07-06 09:53
[5810] Re: Re: Re: Re: モーフ操作でクラッシュ / metal
>正式リリース版で修正できるよう対応を検討いたします。
修正確認しました。
正式リリース前のお忙しい中での対応ありがとうございました。
2015-07-08 16:50