Metasequoia BBS

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[58] UV編集時の表示 / TM
[From old BBS] 返信
 はじめまして。メタセコにはいつもお世話になっています。

 え~、UV編集時に「こうなったらいいな~」と思ったので書き込ませていただきます。

 それは、「一枚のテクスチャに割り当てられているUVを全て表示するスイッチが欲しい」です。

 現在のメタセコはテクスチャ一枚に複数のオブジェクトを展開すると、オブジェクトごとのUVしか表示されないので隙間無く並べるのに、コツがいります。
 例えば、オブジェクトをまとめるとか、オブジェクトごとに吐き出してレタッチソフトで編集してガイドにするなどと、いろいろ効率が悪いのです。

 ですから、「一枚のテクスチャに割り当てられているUVを全て表示するスイッチが欲しい」と思いました。
切り替えが出来るスイッチがあれば、他のUVを参照したいときは表示させて邪魔なときは消せると思うのですがどうでしょうか?
2004-02-01 11:31
[67] Re: UV編集時の表示 / TM
実装していただいて、本当に助かりました。

ゲーム系で主にローポリゴンのモデリングをしていると512×512のテクスチャ一枚に全てのUVを展開しなければならない場合等が多々ありますので、この機能のおかげで効率が上がりました。

えー、細かいところを突付くようで申し訳ないのですが、「ファイル出力」でBMPにするとき、画面上で表示されている全てのUVを出力することが出来るとよりスマートだと思います。
 現在のバージョンは以前と同じようにカレントオブジェクトのみの出力ですので、全てのUVが表示されている展開図を出力するときには前もってオブジェクトをまとめる必要があります。

 といっても、オブジェクトをまとめるかスクリーンショットを撮るという解決方法がありますので、実装に時間がかかる場合や他の重要な機能があればスルーしてください。

 あと、実装していただいた機能についての感想ですが、私が思い描いていたものより使いやすかったです。
 私はカレントオブジェクト以外のUVも編集可能な方が良いなと思っていたのですが、現在の方がシンプルで分かりやすいと思いました。
それに色分けされていますから、常に表示させていても邪魔になることはなかったです。
 ですから、「CurObj」のスイッチは必要ないなと感じました。
自分で言っておいて恐縮ですが…。
 スイッチが増えるということはそれだけ覚える事が増えるということで初心者の負担が増えるだけだと思います。(塵も積もればです)

 もっとも、短時間しか触っていませんし、私の使用感の話ですので、他の方は必要と思うかもしれません。
お時間があればご一考ください。
2004-02-05 13:11
[68] Re: Re: UV編集時の表示 / danger
>私はカレントオブジェクト以外のUVも編集可能な方が良いなと思っていたのですが、現在の方がシンプルで分かりやすいと思いました。

TMさん同様、さらにUV編集しやすくなりました。
あとは、非カレントオブジェクトのUV頂点にも、頂点ドラッグの右クリックによるポイントの吸着が対応されると、位置合わせの煩わしさから解放されますので、是非お願いしたいです。


>「ファイル出力」でBMPにするとき、画面上で表示されている全てのUVを出力することが出来るとよりスマートだと思います。

僕も同意見です。
しかし、現状だと「ファイル出力」でUVが密集している部分は、潰れてしまって判りづらいのでアンチ出力も必要かと思います。


>「CurObj」のスイッチは必要ないなと感じました。
僕個人は、必要な時意外は全部表示されてるとウルサイので、オンオフは必要です。
2004-02-05 16:00
[72] Re: Re: Re: UV編集時の表示 / TM
>>「CurObj」のスイッチは必要ないなと感じました。
>僕個人は、必要な時意外は全部表示されてるとウルサイので、オンオフは必要です。

 オブジェクトパネルで不可視にするとそのオブジェクトのUVは非表示になるみたいですよ。
さっき気づきました。
2004-02-07 12:02
[81] Re: Re: Re: Re: UV編集時の表示 / danger
> オブジェクトパネルで不可視にするとそのオブジェクトのUVは非表示になるみたいですよ。
>さっき気づきました。

どうも、dangerです。
こちらでも実作業を兼ねて暫く使っていました。

「CurObj」無くても、オブジェクトパネルのカレントオブジェクトとその他のオブジェクトの表示非表示で十分使えますね。
前言撤回で、「CurObj」無くしていいと感じました。
2004-02-09 13:47