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[6065] スキニングに関して / tachi
対応済み [雑談] 返信
ボーンに対してスキニングする際に、ボーン影響設定というのがありますが、
これは「1頂点に対して影響を与えるボーン数」という認識であってますか?

もしそうなのでしたら、「自動でウェイトを正規化」がON、「ボーン数2」の設定でも3ボーンからの影響を設定できてしまいます。

例)1つの頂点に対して2本のボーンA,Bでそれぞれ50%でウェイト
  ↓
  別のボーンCでその頂点の10%ウェイト付け
  ↓
 A:45%
 B:45%
 C:10%
となり、3つのボーンで動かせてしまいます。

また、「自動でウェイトを正規化」をオフにした状態の挙動で、
 1頂点に対して1本目のボーンAを100%でつけ正規化
 ↓
 2本目のボーンで50%で正規化
という手順を行うと
 A:66.67
 B:33.3
となってしまいます。

こちらも想定どおりの挙動でしょうか?
2015-10-02 11:34
[6066] Re: スキニングに関して / tachi
すいません、Verを書き忘れてました。
ver4.5.2 64bitでの挙動となります。
2015-10-02 11:36
[6067] Re: スキニングに関して / tachi
上記条件下での追加現象ですが、X=0座標にある1つの頂点に対して3つのボーンのウェイトが
 向かって右のボーンA:45%
 Aと対称のボーンB:45%
 座標X=0のボーンC:10%
この状態で「複製」を行うと、
 A:50%
 B:50%
 C:0
となってしまいます。

2015-10-02 18:33
[6069] Re: スキニングに関して / 管理者
「ボーン影響制限」は元々ウェイトの編集時には影響せず、
表示やファイル出力時に調整が行われるものだったはずですが、
現行バージョンではどうも適切に動作していないように思います。
調査を進めたうえで今後のバージョンで修正を検討いたします。
2015-10-05 11:02
[6070] Re: スキニングに関して / tachi
ご返答有難う御座います。
>「ボーン影響制限」は元々ウェイトの編集時には影響せず、
>表示やファイル出力時に調整が行われるものだったはずですが、
>現行バージョンではどうも適切に動作していないように思います。
なんと・・・
あの設定内にあるのでてっきり制限かけてくれるものだと思っていました。
実際制限がかかっているような挙動をする場合もありますし。
となると、現状では複数のウェイトからの制限は、手動という事になってしまうのでしょうか。
できればこれは自動で制限がかかるものにしていただきたいです。

>調査を進めたうえで今後のバージョンで修正を検討いたします。
モデルをゲーム等に使用する場合は、この制限が結構重要だと思いますので、何卒対応宜しくお願いします。
2015-10-05 12:41
[6154] Re: スキニングに関して / 管理者
4.5.3でボーン影響制限の仕様を若干変更し、影響制限がONのときは[ウェイトを正規化]ボタンが表示され、
このボタンを押したときにボーン数の制限が確実にウェイトに適用されるようになりました。
またFBXファイル出力の際にも制限が適用された状態でウェイト出力されるようになっております。
2015-11-24 12:51
[6156] Re: スキニングに関して / tachi
タグが [質問] から [雑談] に変更されました。
>4.5.3でボーン影響制限の仕様を若干変更し、影響制限がONのときは[ウェイトを正規化]ボタンが表示され、
>このボタンを押したときにボーン数の制限が確実にウェイトに適用されるようになりました。
>またFBXファイル出力の際にも制限が適用された状態でウェイト出力されるようになっております。
上記対応有難う御座いました!
2015-11-24 13:03