Metasequoia BBS

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[6073] 正しくミラーされない / 里芋
[不具合報告] 返信
こんにちは
モデルのアイラインを調整していたんですが、鏡面側に反映されません。
Ctrl+zで戻ったりCtrl+Yで進んだりしてみると確かに同じ様に動いてはいるんですが最終的には鏡面側だけ手を加える前の形になっています。
恐らく増やした頂点を鏡面側が認識していないのかと思います。ご確認の方よろしくお願い致します。※顔のドアップなのでお気をつけください

環境 Windows8(64bit) Metasequoia(Ver4.5.2 32bit)
・目玉以外左右を分離した鏡面を使用
・頂点はエッジの分割と追加を使いました
ファイル [screenshot.png]
2015-10-18 16:23
[6082] Re: 正しくミラーされない / 管理者
返答に時間がかかってしまいましたが、
色々試しても問題を再現することができませんでした。
現在も同様の症状は起きているのでしょうか?
もし再現条件がわかればお伝えいただけると幸いです。
2015-10-27 15:27
[6085] Re: 正しくミラーされない / mqouser
目の端の部分が一致しないということでいいですか?
ワイヤーはどうなっているのでしょうか。
特に凹んだ形状の四角形ポリゴンですと描画する際に内部で三角形ポリゴンに分割する方向の違いでミラー側の見た目が変わってしまう可能性があると思います。
2015-10-27 17:26
[6086] Re: 正しくミラーされない / mqouser
画像貼りました。こういうケースです。
ファイル [pic59.jpg]
2015-10-27 17:35
[6090] Re: 正しくミラーされない / 里芋
返事が遅くなってしまいすみません!
結局「前」を押さずにエッジであれこれやっていたら知らず知らず奥の方をくっつけたり引き裂いたりしてしまっていたようです。あまりに初歩的ミスでお恥ずかしい限りです。
ミラーされなかったのはmqouserさんが仰るように問題の箇所に大きな多角面が居座っていました。
お騒がせ致しました。ご回答頂きありがとうございました
2015-10-30 02:41