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[625] 四角ポリゴンのエッジ / あきよし
[From old BBS] 返信
四角ポリゴンの内部エッジについて2点、要望があります。

1.ミラーリングからフリーズさせた四角ポリゴンは、内部エッジの向きもきちんと左右対称にしてほしい。
2.内部エッジの表示/非表示を切り替えられ、かつ手動変更できるようにしてほしい。

四角ポリゴンの実体は三角ポリゴンを2枚並べて接合部の辺を非表示にしたものだと思いますが、
メタセコではミラーリング→フリーズで作成した場合、実体の三角ポリゴンの向きが非対称になっています。
人体モデルの肩関節や股関節では、エッジの向きの違いが致命的に響く場合もあります。

三角ポリゴンにしてしまえば解決できる種類の問題ですが、ベルト選択や曲面化、UV操作等は
四角ポリゴンの方がずっと作業性が高いため、データ作成時に悩みどころとなっています。

ご検討ください。
2006-02-23 13:03
[626] Re: 四角ポリゴンのエッジ / suzuki
これは自分も気になっていました。
ローポリ物だと、特に気になりますね。
自分の方からも、実装お願いしたいです。
2006-02-25 11:36
[628] Re: 四角ポリゴンのエッジ / Daisuke
>2.内部エッジの表示/非表示を切り替えられ、かつ手動変更できるようにしてほしい。

私もこの機能の実装をリクエストさせていただきます。
追加で「四角形の三角形化」コマンドでは、この内部エッジにしたがって分割されるようになっていれば、作業は四角形のまま進め、最終段階で全選択→三角形化という流れで作業ができます。

どうぞよしなに。
2006-02-25 11:54